Коды Для Drakensang.the River Of Time
Cheat-code для игры Drakensang: The River of Time (Drakensang: Река времени). Пользователь Женек задал вопрос в категории Прочие и получил на него 3 ответа. Re: Лунные видеозаписи nasa прошли обработку в Голливуде 21 минута 52 секунды назад. Бонусные предметы (вещи можно найти у НПС в порту Недорета): c458aec126d6 — получить зелье.
Mirtrudmay Магу нужно интуицию качать и характеристики косвенно влияющие на запас астралки и конкретные спеллы. Обязательно брать спелл 'Арматруц' для брони, но выше 9 его не качать, 'Атрибуто интуиция', призыв саммона, пара боевых спеллов типа 'Игнифацио' ну и лечащие спеллы 'Бальзам салабунды', 'Кларум Пурум' для подхиливания и лечения отравлений. Это самые ходовые для мага, можно к ним добавить еще что-то по своему усмотрению, главное слишком не увлекаться, чтобы не тратить очки роста на лишнее, это ослабляет билд. Всем остальным типам, имеющим астралку, но не являющимся чистыми магами больше 4-5 спеллов лучше не качать. Я выбрал воина-эльфа, заточенного под бой с копьем и усиливающего свои способности магией.
При правильной прокачке этот вариант показал себя довольно эффективным в качестве атакующего перса в пати. В эксперт-моде в процессе генерации сразу убрал ему всё лишнее, занизил насколько возможно второстепенные характеристики типа харизмы и ловкости рук, за счет них повысил сразу силу для урона, ремёсла и группу навыков 'Природа' вообще не качал, чтобы не тратить на них очки. Из телесных навыков качал только 'Самообладание' для сопротивления ранам и более успешного перекаста в бою. Из оружия копья естественно по максимуму, остальное убрал в ноль. Из спеллов взял тот самый необходимый для воина минимум - 'Арматруц' для брони. 'Ледяное сердце' очень важный спелл, позволяет игнорить все полученные раны пока действует заклинание, временно повышает самообладание и броню; его качать по максимуму, т. От этого будет зависеть его эффективность и длительность.
'Акселератус молниеносис' для ускорения атаки тоже по максимуму. Можно еще взять один спелл из ряда Атрибуто - сила или телосложение, если в пати не предполагается обкастующего всех мага.
Поскольку у воина-эльфа штраф к астралке, то делать мага из него нет смысла. Таким образом, повышая постепенно силу и телосложение получаем выносливого бойца с мощным уроном. Храбрость поднимаем до 15, чтобы взять умелку 'Смертельный удар'. В остальные боевых умелках тоже не распыляемся и берем подходящие только для копий, финт, подсечку, укол, ураган клинков, кроме Ветряной мельницы и оборонительных и атакующих стилей 2 и 3.
Понятно, что в группе умений 'Защита' учить всё кроме щитов. Шмот брать лёгкий, не дающий помех и не блокирующий волшебство. Сеты доспехов Ти Шианны и Хранителей бури для этого подходящие варианты. До них использовать легкое кожаное или эльфийское снаряжение. Оружие дадут сразу и в этом плюс, герой сразу получает копьё, которое с помощью эльфийских рецептов довольно быстро может быть модифицировано до улучшенного духовного копья, а затем и до совершенного, других копий, лучше этого в игре нет. Копьё Ти Шианны сопоставимо с уроном от улучшенного духовного копья, но без бонуса к атаке, Совершенному копью (1К+13) оно уже серьёзно уступает.
Mirtrudmay Я тоже, но лукаря надо немного по другому раскачивать) Кстати Кьяно надо сразу на арбалеты качать, у него штраф к ближнему бою, а вот к дальнему нет и из него даже стрелок лучше выйдет, чем из Фэйрис) - Кстаи, здесь если начинаешь за другую специализацию, то и сюжет завязывается иначе, как в ДАО? - Нет, просто квесты некоторые отличаться будут. Магам и ворам в начале дают свои квесты по их специализации. КроулиДваПистолета Вот класная игра, а форум почти необитаемый:( Да и тут считай только мы двое и остались. В Дарк Ай можно сказать был шикарный выбор для пати, а тут у разработчиков видимо не хватило либо времени, либо средств сделать больше.
Да и мультиплеер мог бы изменить реиграбельность в лучшую сторону. Будем надеяться, что в будущем всё же найдется разработчик, который поднимет упавшее знамя и продолжит серию, как это случилось с тем же Сакредом.
Третьей части быть и это не может не радовать. Думаю каждый останется при своём мнении касательно того какая же часть легче. Я проходил обе части по несколько раз и скажу так, что мне - Река показалась легче хотя играл на среднем уровне и проблем не возникало с прохождением, чего не скажешь о Дарк Ай, я там мучился довольно таки много в некоторых локациях. А вот на счёт того что партию подобрать под любой класс можно в Дарк Ай, тут ты конечно прав, выбор там существенный.
Ну а вывод о котором ты говоришь - что только воины играбельный класс - я не соглашусь т.к играл за эльфа-следопыта и качал полного лучника из него, и персонаж получился очень сильный. Так что не только воины рулят! Кстати еще одна причина по которой Река легче, там много всякого хорошего шмота есть., брони, оружия, доспехов и т.п.а вот в Дарк Ай с этим как-то скупо получилось там хорошей экипировки очень и очень мало. Весь эпический сеттинг у обоих версий одинаков. Исключение - квестовый доспехи Дарк Ай, оружие циклопа и сет Ти-Шианы. Все остальное - полностью продублировано до последнего амулета. Изменены крафтящиеся вещи - это заметно различает.
Но в Дарк Ай больше лвл, так что герои лихо справлялись и с более слабым самодельным оружием. В дарк ай намучится можно только 1) с крысоматкой, зайдя 4 лвл, 2) над Зильберфелленом, так где стоит пленный солдат Гудвайн - там есть небольшой подвох. Если играешь первый раз - сюрпризом может стать гора Дракенсанг.
В Реке времени намного больше сложных мест. Кроме того, ты играл читерным архетипом, который, видимо, создавали для начинающих игроков, детей и домохозяек (фига се, полный маг!!!! С ловкостью 16, телом 14 и силой 16, ничем варвару и пирату не уступает, да еще и спеллы ему дадены), поэтому игра конечно была заведомо легкой. В дарк Ай боец и рейнджер - реальные полумаги, у бойца сила - база - не выше 18, а рейнжер - по статам не сильнее доктора и элементалиста - это похоже на блланс архетипов.
А в реке времени полный маг и полумаг с статическими характеристиками воина - имхо, первые кандидаты на нерф. Давай поговорим, например, о воре. Итак, я решил сыграть вором. У меня есть 2 пути - 1 вор = вор, 2 вор = легкий танк. В первом случая, пати такая маг/полумаг + Форгримм + Ардо. Но беда в том, что Ардо появляется на 8 лвл и при половине пройденного сюжета.
До этого нужно как то перебиваться с 1 воином в группе. Если развивать социал, то партия с двумя ворами будет заведомо ослабленная, расходовать массу бутылок и надо будет часто переигрывать отдельные сражения.
Если развивать боевые качества вора, то не понятно, кто будет отвечать за социальные навыки после выздоровления Ардо. Вот уже налицо некоторая неувязка, не находишь? Вот первый довод в пользу более высокой сложности Реки времени.
Кстати, ограниченность в конфигурировании пати можно было решить за счет увеличения левелинга игры. А в ней лвл ниже чем в дарк ай - если убрать аддон 'Секрет Филеассона' - 10 уровень имеем на момент убиения Ледоскальда. С Аддоном - 14 А очки опыта между 14 и 16 лвл - это серьезнейший ресурс для увеличения статических характеристик некромант - не совсем сильный персонаж.
Посмотри на скелетов в игре - после 8 лвл партии - они из грозных противников становятся рухлядью. Главная проблема некроса в том, что скелет-воин работает только до 8 или 9 лвл. А дальше ты либо останавливаешь его развитие, либо играешь более слабым скелетом-магом. У меня был эксел - в Дарк Ай при 16-17 лвл некроманта скелет-воин ограничивался первыми 8 или 9 лвл, а дальше только маг.
Чит Коды К Игре Drakensang The River Of Time
Правда, в ржавых доспехах, но только с посохом и спеллами - как рукопашник - никакой. Далее, джин и тень - у них был кап то ли 10, то ли 12 лвл. Единственный беспроблемный суммон - это у твоего любимого рейнджера и у эльфа - мага. Тот чесно уровни берет вместе с хозяином. На горе дракенсанг Гвендала умела звать призрачного мишку с оглушением и нокаутом. Да, и огненный элементаль - тоже последовательно развивается и усиливается до большого элементаля. Уровень (УР) Уровень — это мера опыта, который ваш герой получил во время своих приключений.
Уровень зависит от количества набранных очков приключений. Совет: уровень определяет максимальные значения талантов и заклинаний, ограничение рассчитывается следующим образом: базовое значение заклинаний и боевых умений + уровень + 3 + базовое значение талантов + 2. уровень + 3. Расчет уровня 1-й уровень — 0 ОП 2-й уровень — 500 ОП 3-й уровень — 1000 ОП 4-й уровень — 1500 ОП 5-й уровень — 2000 ОП 6-й уровень — 3000 ОП 7-й уровень — 4000 ОП 8-й уровень — 5000 ОП 9-й уровень — 6000 ОП 10-й уровень — 7000 ОП 11-й уровень — 8500 ОП 12-й уровень — 10000 ОП 13-й уровень — 11500 ОП 14-й уровень — 13000 ОП 15-й уровень — 14500 ОП 16-й уровень — 16000 ОП из мануала 'Река Времени'.
Вас ждут новые невероятные приключения в фэнтезийном мире Авентурии. Вы перенесетесь на 23 года назад в прошлое, до начала событий происходивших.
Вас ждет новая Авентурия с миром полным увлекательных приключений магии и волшебства. Вы повстречаете знакомых вам героев по, а также встретите новых персонажей. На вашем пути будут стоять коварные предатели и подлые враги, сеющие беспорядок и хаос в прекрасном мире Авентурии.
Особенности игры:. Вас ждут захватывающие приключения и увлекательный сюжет;. Благодаря функциональному редактору, можно создать уникального героя, а ролевая система предложит более 20 классов персонажей и большой выбор специализаций;. Расширенные возможности взаимодействия персонажей друг с другом позволит вам превратить их в одну команду;. От ваших действий и решений будет зависеть развитие событий и ход истории в мире Авентурии. На этой странице представлена общая информация по игре Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое.
Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) без регистрации или бесплатно скачать Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Drakensang: The River Of Time, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях. Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации. Вы также можете найти прохождение Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) бесплатно без регистрации.
Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени), помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Трейнер Для Drakensang The River Of Time
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Drakensang: The River Of Time (Drakensang: Река времени) на ПК, предлагаем с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные и связанную с ними информацию.